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Bull fighters end up killing the bulls after tormenting them for a while. 
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Bloodlines Tech Support / Re: Unofficial Patch 10.1 released!
« Last post by Malkav on October 19, 2018, 11:07:34 PM »
Is it really not possible to have some trap trigger destroy the corpse after specified countdown? Sounds like a simple thing, there are far more complicated scripts on the maps.
You're right, hiding a map entity at a certain time after an event is easy. The problem here is that the corpse is no longer a map entity, so it's not possibe to target it with a script.
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Bloodlines Tech Support / Re: Unofficial Patch 10.1 released!
« Last post by miracle.flame on October 19, 2018, 10:13:24 PM »
Is it really not possible to have some trap trigger destroy the corpse after specified countdown? Sounds like a simple thing, there are far more complicated scripts on the maps.
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Bloodlines Tech Support / Re: Unofficial Patch 10.1 released!
« Last post by Malkav on October 19, 2018, 10:06:25 PM »
Please don't casualize the game further than it is already. Npcs that are bitten to death should stay dead and not return to the blood dispenser place. It's your own fault they died so you should be mildly inconvenienced.

The problem is that the corpses stay around the clubs and nobody cares which really kills the immersion big time. Sadly I have found no way to remove them once they were killed...
So you have to resurrect them because you can't remove the corpse. Then set "OnDeath" a variable G.ClubnameDoll_Dead, and if the variable is set, hide her OnMapload.
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Bloodlines Tech Support / Re: Unofficial Patch 10.1 released!
« Last post by tarulu on October 19, 2018, 08:54:44 PM »
Quote
+Removed plus and extras installer sub-options to avoid confusion.
no basic version anymore?

Quote
The problem is that the corpses stay around the clubs and nobody cares which really kills the immersion big time. Sadly I have found no way to remove them once they were killed..
can you change the new ones from another club location?
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Bloodlines Tech Support / Re: Unofficial Patch 10.1 released!
« Last post by Wesp5 on October 19, 2018, 08:12:06 PM »
Please don't casualize the game further than it is already. Npcs that are bitten to death should stay dead and not return to the blood dispenser place. It's your own fault they died so you should be mildly inconvenienced.

The problem is that the corpses stay around the clubs and nobody cares which really kills the immersion big time. Sadly I have found no way to remove them once they were killed...
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Bloodlines Tech Support / Re: Unofficial Patch 10.1 released!
« Last post by SCO on October 19, 2018, 06:47:50 PM »
Please don't casualize the game further than it is already. Npcs that are bitten to death should stay dead and not return to the blood dispenser place. It's your own fault they died so you should be mildly inconvenienced.

Don't they refill blood  on leaving the hub map and re-entering anyway?
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I think that Artblizzard asked for a permission that noone told the project needs.

Project Vaulderie was shut down while CCP still had the rights, afterwards Atrblizzard asked Paradox but they couldn't find a deal with Activision who holds the rights of the game itself...
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Bloodlines German Board / Re: Inoffizieller Fanpatch 10.0 erschienen
« Last post by Wesp5 on October 19, 2018, 01:31:13 PM »
Du hast es mittlerweile ja geändert, aber ich habe Tseng nie als Tong gesehen.

Er hat immer noch Tong Stats, aber ich habe einen extra Humanity Verlust eingebaut, wie beim Sweeper.

Quote
Er müsste aber die Ausnahme von der Regel sein.

Nein. Trip und Mercurio haben auch keine Waffen! Naja, beide kann man sowieso nicht angreifen aber egal, Troika hätte ihnen welche geben können.

Quote
Es wäre also wieder möglich, dass das Belmont Team wieder SPAS-15s bekommt?
Den schwarzen Eliteeinheiten im LaCroix Tower könntest du zur Abwechselung von der Aug auch den oder anderen Feind eine SPAS-15 geben.

In beiden Fällen wäre das sehr viel Aufwand um den Basic Patch zu erhalten und ausserdem würde es das Endgame schwerer machen, was sowieso schon zuviel Kampf hat.

Quote
Tseng ist Waffenhändler, aber er schützt sich selbst mit so einer schwachen Waffe, während er angegriffen wird?
Warum nimmt er nicht eine wesentlich stärkere Waffe aus seinen Bestand um sich zu wehren?

Siehe Slater und Trip und Mercurio. Selbst Larry hat nur eine MAC-10 und schwerere Geschütze im Arsenal! Gerade durch den Parkgaragen Quest wird doch deutlich, dass er eben ein Händer und kein Kämpfer ist.

Quote
Deshalb würde ich mal behaupten das niemanden groß auffallen wird, das Tseng eine andere Bewaffnung hat.

Dann können wir es auch gleich sein lassen ;). Ausserdem wäre das wieder typisch Bethesda, quasi Level-Up der Waffen und Gegner mit dem Spieler...
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Bloodlines German Board / Re: Inoffizieller Fanpatch 10.0 erschienen
« Last post by Wilhelm Streicher 19 on October 19, 2018, 01:08:18 PM »
Tseng ist laut Map ein Tong Gangster und damit nicht ein Unschuldiger.
Du hast es mittlerweile ja geändert, aber ich habe Tseng nie als Tong gesehen.
Zumal der Tong Dialog dann nicht sonderlich viel Sinn ergibt.

Quote
Nein, denn wenn es nur nach Logik ginge, müsste man auch im Basic Patch viel ändern. Vielleicht mag er keine schweren Waffen ;)!
Naja dann kann er auch eine Colt Anaconda benutzen?  :vampwink:
Meinetwegen auch eine Glock 19, obwohl die für meinen Geschmack eh schon zu viel in Bloodlines benutzt wird.

Slater verkauft in Hollywood auch Waffen und benutzt selber keine!
Er müsste aber die Ausnahme von der Regel sein.

Quote
Übrigens können Gegner tatsächlich doch die SPAS-15 benutzen
Es wäre also wieder möglich, dass das Belmont Team wieder SPAS-15s bekommt?
Den schwarzen Eliteeinheiten im LaCroix Tower könntest du zur Abwechselung von der Aug auch den oder anderen Feind
eine SPAS-15 geben.

Ob es notwendig ist.. kann man drüber streiten. Allerdings ist es schon merkwürdig, wenn man im letzten Abschnitt (China-Town) als starker Vampir auf so schwache Gegner trifft.
Tseng ist Waffenhändler, aber er schützt sich selbst mit so einer schwachen Waffe, während er angegriffen wird?
Warum nimmt er nicht eine wesentlich stärkere Waffe aus seinen Bestand um sich zu wehren?
Sorry, aber das macht Null sind.

Quote
Der Knackpunkt dürften einmal die Auswirkungen auf den Basic Patch und der Aufwand für die Änderung selber sein. Ich muss aber gestehen, mir ist bei meinen bisherigen Durchläufen noch nie der Gedanke gekommen, einen der Händler "um die Ecke" zu bringen.
Eben so gut wie keiner macht das. Händler in RPGs zu töten, ist fast immer eine schlechte Idee.
Deshalb würde ich mal behaupten das niemanden groß auffallen wird, das Tseng eine andere Bewaffnung hat.
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