collapse

Author [EN] [PL] [ES] [PT] [IT] [DE] [FR] [NL] [TR] [SR] [AR] [RU] Topic: protean fix  (Read 1166 times)

Offline [archive] malkavianChicken

  • Fledgling
  • *
  • Posts: 3
  • Reputation: +0/-0
protean fix
« on: June 16, 2007, 09:20:00 pm »
                protean fix, do any of the unoficiall patch's fix this, the fact that the knockack makes it impossible to land second blow, anyway please let me know if this has bee fixed , or if protean has been fixed in general in any patch's and if not could someone link a post telling how to fix protean, i have seen some before but are really old and i am not sure if those posts are compatible with unoficial patchs
 
 [added Jun 19 2007  2:58PM]
 
 In Reply To #1
 
 any thoughts even if i am dead wrong about this would be nice to get some conformation, or if more explanation is neaded please let me know
 
 
 ok gonna re post something, reading this was kinda all greek to me am i supposed to copy and replace, basically the whole thing, i mean do i actually paste this entire post minus the part at the top where he says, replace this, i just am trying to get rid of the knockback effect on protean
 
 
 
 Alright, for those of you who have noticed that Protean doesn't work, heres the fix: Open up the traiteffects000.txt file provided in the mod. Scroll down (or use find) to this line -     TraitEffectCategory
      {
           "InternalName"     "Discipline"
           "Name"          "Discipline" Now, highlight from the beginning of that section, all the way down to the section ending with -          TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Occult Long Durations)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Celerity"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Potence"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Fortitude"
 //                    "Modifier"     "Duration 125%"              
 //               }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Obfuscate"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Presence"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Protean"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Auspex"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
           } Then paste this text in its place -     TraitEffectCategory
      {
           "InternalName"     "Discipline"
           "Name"          "Discipline"
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Animalism: Nightwisp Ravens)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Defensive_Maneuvers"     // Feat
                     "Modifier"     "-2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Hacking"     // Feat
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Auspex1)"
                UNUSED_TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
 //                    "Modifier"     "Value 75" // Default (default_fov)
                     "Modifier"     "+6"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Auspex2)"
                UNUSED_TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+12"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Auspex3)"
                UNUSED_TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+18"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Auspex4)"
                UNUSED_TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+24"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Auspex5)"
                UNUSED_TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+30"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "+1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 // Note: Blood Buffs are no longer used:
 //          TraitEffectGroup
 //          {
 //               "InternalName"     "Discipline (Blood_Buff_Dexterity)"
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Dexterity"
 //                    "Modifier"     "+1"
 //               }
 //          }
 
 //          TraitEffectGroup
 //          {
 //               "InternalName"     "Discipline (Blood_Buff_Stamina)"
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Stamina"
 //                    "Modifier"     "+1"
 //               }
 //          }
 
 //          TraitEffectGroup
 //          {
 //               "InternalName"     "Discipline (Blood_Buff_Strength)"
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Strength"
 //                    "Modifier"     "+1"
 //               }
 //          }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Corpus_Vampirus)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "Max 5"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Stamina"
                     "Modifier"     "Max 5"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "Max 5"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "+3"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Stamina"
                     "Modifier"     "+3"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "+3"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Celerity1)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Motion_Trail"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Celerity2)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Motion_Trail"
                     "Modifier"     "+2"
                }
           }
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Celerity3)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Motion_Trail"
                     "Modifier"     "+3"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Celerity4)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Motion_Trail"
                     "Modifier"     "+4"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Celerity5)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Motion_Trail"
                     "Modifier"     "+5"
                }
           }
 
 // WARNING: Old Discipline FX?
 //          TraitEffectGroup
 //          {
 //               "InternalName"     "Discipline (Dementation-Passion)"
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Reaction (Dementation-Passion)"
 //                    "Modifier"     "+1"
 //               }
 //          }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Dementation-Hysteria)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Defensive_Maneuvers"     // Feat
                     "Modifier"     "-2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Hacking"     // Feat
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Dementation-Mass_Hallucination)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "-2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     // Changed 6/26/04 for TJ by JLR
 //                    "Trait"     "Dexterity"
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "-2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "-2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Hacking"     // Feat
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Dementation-Berserk)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_No_Resist_Feeding"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Dominate-Possession)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_No_Resist_Feeding"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Fortitude)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Soak_Pool"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
 //          TraitEffectGroup
 //          {
 //               "InternalName"     "Discipline (FortitudeFX)"
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Fx_Fortitude"
 //                    "Modifier"     "+1"
 //               }
 //          }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Obfuscate1)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Translucency"
                     "Modifier"     "+10"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Obfuscate2)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Translucency"
                     "Modifier"     "+30"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Obfuscate3)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Translucency"
                     "Modifier"     "+50"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Obfuscate4)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Translucency"
                     "Modifier"     "+70"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Obfuscate5)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Translucency"
                     "Modifier"     "+90"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Potence)"
                TraitEffect
                {
                     "DisplayOverride"          "0"     // Don't actually show this...
                     // Changed for TJ (via Steve S) 6/26/04 by JLR wink
 //                    "Trait"     "Automatic_Str_Successes"
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
 // WARNING: Old Discipline FX?
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Awe)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Reaction (Presence-Awe)"
                     "Modifier"     "+1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Presence"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
 // WARNING: Old Discipline FX?
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-General)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Reaction (Presence-General)"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Dazed)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "-1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Dazed2)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Stamina"
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           // New Presence 4/22/04
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Level1)"
                TraitEffect
                {
                     // Changed 6/26/04 for TJ by JLR
 //                    "Trait"     "Dexterity"
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "-1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Level2)"
                TraitEffect
                {
                     // Changed 6/26/04 for TJ by JLR
 //                    "Trait"     "Dexterity"
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "-2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "-2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Level3)"
                TraitEffect
                {
                     // Changed 6/26/04 for TJ by JLR
 //                    "Trait"     "Dexterity"
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "-3"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "-3"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "-3"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Level4)"
                TraitEffect
                {
                     // Changed 6/26/04 for TJ by JLR
 //                    "Trait"     "Dexterity"
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "-4"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "-4"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "-4"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Stamina"
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Presence-Level5)"
                TraitEffect
                {
                     // Changed 6/26/04 for TJ by JLR
 //                    "Trait"     "Dexterity"
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "-5"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "-5"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Perception"
                     "Modifier"     "-5"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Stamina"
                     "Modifier"     "-4"
                }
           }
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Protean-Eyes_of_the_Beast)"
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Wits"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Protean-Feral_Claws)"
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Excluded_Equipment"
                     "Modifier"     "Value Clawed_Form"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_fists"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_claws"
                     "Modifier"     "+1"
                }
 
 // Q: Change critter model? NO, this can be done entirely via the "Claw" weapon model (& character model)!
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Protean-Feral_Claws-Toreador)"
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Excluded_Equipment"
                     "Modifier"     "Value Clawed_Form_Toreador"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_fists"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_claws"
                     "Modifier"     "+1"
                }
 
 // Q: Change critter model? NO, this be done entirely via the "Claw" weapon model (& character model)!
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Protean-Will_of_the_Wolf)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Stamina"
                     "Modifier"     "+2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Protean-Hunter_of_Night)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "+2"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_claws"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_claws_protean4"
                     "Modifier"     "+1"
                }
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Excluded_Equipment"
 //                    "Modifier"     "Value Wolf_Form"
 //               }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Protean-Wolf_Form)"
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_claws_protean4"
                     "Modifier"     "-1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "item_w_claws_protean5"
                     "Modifier"     "+1"
                }
 
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Model_Wolf"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Thaumaturgy)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Mild_Shake"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Thaumaturgy-Blood Malady)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Strength"
                     "Modifier"     "-1"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "-1"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Stamina"
                     "Modifier"     "-1"
                }
           }
           // New Disciplines 4/5/04
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Thaumaturgy-Bloodshield)"
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Health_Buffer"
 //                    "Modifier"     "+1"     // 40-80
 //               }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Bloodshield"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
           // New Disciplines 4/5/04
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Discipline (Thaumaturgy-BloodBoil)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Fx_Bloodthrob"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
      }
 
      TraitEffectCategory
      {
           "InternalName"     "Numina"
           "Name"          "Numina"
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Numina (Divine_Vision1)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
 //                    "Modifier"     "Value 75" // Default (default_fov)
                     "Modifier"     "+6"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Numina (Divine_Vision2)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+12"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Numina (Divine_Vision3)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+18"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Numina (Divine_Vision4)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+24"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Numina (Divine_Vision5)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "default_fov"
                     "Modifier"     "+30"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Numina (Shield_of_Faith)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Soak_Pool"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
      }
 
      TraitEffectCategory
      {
           "InternalName"     "Item"
           "Name"          "Item"
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Heavy Cloth)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Armor_Rating"
                     "Modifier"     "+1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Light Leather)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Armor_Rating"
                     "Modifier"     "+2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Heavy Leather)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Armor_Rating"
                     "Modifier"     "+3"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "-1"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Body Armor)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Armor_Rating"
                     "Modifier"     "+4"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Flak Jacket)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Armor_Rating"
                     "Modifier"     "+4"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "-2"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Riot Gear)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Armor_Rating"
                     "Modifier"     "+5"
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Dexterity"
                     "Modifier"     "-3"
                }
           }
 // Occult Items:
 //---- newer ;P
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Occult Heal Rate)"
           //     Altered Healing Rate
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "VampHeal_Type"
                     "Modifier"     "Duration 80%"
                }
           }
 
           TraitEffectGroup
           {
                "InternalName"     "Item (Occult Long Durations)"
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Celerity"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Potence"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
 //               TraitEffect
 //               {
 //                    "Trait"     "Fortitude"
 //                    "Modifier"     "Duration 125%"              
 //               }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Obfuscate"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Presence"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Protean"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
                TraitEffect
                {
                     "Trait"     "Auspex"
                     "Modifier"     "Duration 125%"              
                }
           }                        

 

                                                  

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2020, SimplePortal