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Author Topic: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch  (Read 6197 times)

Offline Wesp5

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #15 on: April 16, 2014, 08:51:28 AM »
Ist das so geplant oder sollte man das nicht etwas beschränken?

Eigentlich sollte er nach dem ersten Mal, wenn man das macht ganz verschwinden.

Offline No_Mercy

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #16 on: April 16, 2014, 09:44:34 PM »
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Eigentlich sollte er nach dem ersten Mal, wenn man das macht ganz verschwinden.

Sagen wir es einmal so. Habe schon einige Orte (Diner, Asylum etc.) besucht. Der Typ ist aber weiterhin bei mir vorhanden.



Hier ein Beispielbild (da sieht man auch gut, dass englisch auch bei dem mit deutsch beim Text wechselt).
Könnte man da nicht den englischen Text löschen, damit es im Deutsch-Patch nur deutsch ist?



Das passiert z. B. wenn ich in die "Spieler-Zuflucht" gehe und wieder rauskomme. Der Typ biegt von der Straße in die Gasse ein und stellt sich an den oben gezeigten Platz.

----------

Habe außer dem aktuellen deutschen Patch nur die Tutorial.bsp aus der englischen Version übernommen (da aktueller). Daran kann es aber wohl kaum liegen.. oder?
« Last Edit: April 16, 2014, 10:31:55 PM by No_Mercy »
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Offline Wesp5

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #17 on: April 16, 2014, 10:43:02 PM »
Sagen wir es einmal so. Habe schon einige Orte (Diner, Asylum etc.) besucht. Der Typ ist aber weiterhin bei mir vorhanden.

Was ist der Wert von G.Smblue_Dominated und G.Blueblood_Gone? Laut Python sollte er nach einem Mal verschwinden.

Quote
Hier ein Beispielbild (da sieht man auch gut, dass englisch auch bei dem mit deutsch beim Text wechselt).

Der zweite Satz hört sich nach einem Zufallstext an. Vielleicht hat Voermann die nicht alle übersetzt...

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Daran kann es aber wohl kaum liegen.. oder?

Wer weiss. Ich habe letztens festgestellt, dass der deutsche Patch noch eine Menge nicht aktueller Maps enthält. Keine Ahnung woran das liegt, aber ich habe Voermann deswegen schon Bescheid gesagt...

Offline No_Mercy

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #18 on: April 16, 2014, 11:32:13 PM »
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Was ist der Wert von G.Smblue_Dominated und G.Blueblood_Gone? Laut Python sollte er nach einem Mal verschwinden.

Ähm... da müsstest Du schon etwas genauer beschreiben wo ich diese Werte finde.--- :vampsmile:
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Offline Wesp5

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #19 on: April 17, 2014, 08:54:09 AM »
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Was ist der Wert von G.Smblue_Dominated und G.Blueblood_Gone? Laut Python sollte er nach einem Mal verschwinden.

Ähm... da müsstest Du schon etwas genauer beschreiben wo ich diese Werte finde.--- :vampsmile:

In der Console. Schau in Dheus Modding Guide nach, wie man die aufmacht, falls noch nicht bekannt. Normalerweise -console in den Spiel-Shortcut und dann oeffnen mit ~...

Offline Malkav

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #20 on: April 17, 2014, 09:02:00 AM »
...bei einer deutschen Tastatur ist das ^ (die Taste links von der 1). Dann einfch die Namen der G.Variablen eingeben.
Falls sich das Spiel beim schließen aufhängt, beende die Konsole mit chareditor.
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Offline No_Mercy

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #21 on: April 17, 2014, 04:40:40 PM »
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Was ist der Wert von G.Smblue_Dominated und G.Blueblood_Gone? Laut Python sollte er nach einem Mal verschwinden.

G.Smblue_Dominated = 0 und G.Blueblood_Gone = 0

Getestet als er um die Ecke kam und sich vor die Wand stellte. Das macht er dann immer wieder.
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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #22 on: April 17, 2014, 10:05:43 PM »
Getestet als er um die Ecke kam und sich vor die Wand stellte. Das macht er dann immer wieder.

Welche Ecke meinst du jetzt? Beide Variablen sollten 1 sein. Such mal in santamonica.py danach!

Offline No_Mercy

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #23 on: April 18, 2014, 01:44:26 AM »
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Welche Ecke meinst du jetzt? Beide Variablen sollten 1 sein. Such mal in santamonica.py danach!

Wie im Bild zu sehen.... die Ecke zur Gasse vor der "Spieler-Zuflucht".

Such mal in santamonica.py.... Du bist mir lustig. Was für Programme brauche ich denn um die Datei zu öffnen (bin ja schließlich nicht in der Materie drin)? Ist das überhaupt noch nötig, da der Wert in der Console = 0 anzeigt?

Sinnvoll wäre es, wenn andere Mitglieder der Community, den Vorgang auch einmal testen. Danach kann man eher ausschließen, ob es sich um ein einzelnes Problem bei mir oder insgesamt im Patch handelt.
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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #24 on: April 18, 2014, 10:50:33 AM »
Such mal in santamonica.py.... Du bist mir lustig. Was für Programme brauche ich denn um die Datei zu öffnen (bin ja schließlich nicht in der Materie drin)?

Das ist eine einfache Text Datei, du könntest schnell nachsehen, ob sie aktuell ist. Oder schau wieder auf das Datum und vergleiche es mit 8.9...

Quote
Sinnvoll wäre es, wenn andere Mitglieder der Community, den Vorgang auch einmal testen. Danach kann man eher ausschließen, ob es sich um ein einzelnes Problem bei mir oder insgesamt im Patch handelt.

Zwei meiner Beta Tester sind da bei 9.0 schon lange vorbei und haben nichts gemeldet...

Offline No_Mercy

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #25 on: April 18, 2014, 01:17:15 PM »
Quote
Das ist eine einfache Text Datei, du könntest schnell nachsehen, ob sie aktuell ist. Oder schau wieder auf das Datum und vergleiche es mit 8.9...

Warum nicht direkt so einfach.--- :vampsmile:. Du hast Recht. Die aktuelle Datei (im englischen Patch ist vom 02.02.14) ist im deutschen Patch nicht drin (da ist noch eine vom 28.06.13 vorhanden).

Quote
Zwei meiner Beta Tester sind da bei 9.0 schon lange vorbei und haben nichts gemeldet...

Tja... die deutsche Version 8.9 scheint mir aktuell fast eine Großbaustelle zu sein. Daher werde ich meine Tests bis auf weiteres einstellen.

Wie ist das denn nun geplant? Wird es eine überarbeitete deutsche Version 8.9 geben (wäre mehr als sinnvoll und dürfte schneller gemacht sein, als die komplette nächste Version) oder müssen wir uns bis zur deutschen Version 9.0 gedulden (dürfte dann vermutlich frühestens in 3-4 Monaten sein).
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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #26 on: April 18, 2014, 01:32:59 PM »
Wie ist das denn nun geplant? Wird es eine überarbeitete deutsche Version 8.9 geben (wäre mehr als sinnvoll und dürfte schneller gemacht sein, als die komplette nächste Version) oder müssen wir uns bis zur deutschen Version 9.0 gedulden (dürfte dann vermutlich frühestens in 3-4 Monaten sein).

Voerman ist sich des Problems bewusst, vermutlich hat er eine der früheren Betas als Ausgangsversion genommen, die ich ihm zwischendurch mal zugängig gemacht hatte. Angesichts der Tatsache, dass 9.0 direkt vor der Tür steht, wird es sich wohl direkt diese vornehmen. Hoffentlich aber schneller ;)!

Offline No_Mercy

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #27 on: April 18, 2014, 01:54:46 PM »
Quote
Angesichts der Tatsache, dass 9.0 direkt vor der Tür steht, wird es sich wohl direkt diese vornehmen. Hoffentlich aber schneller ;)!

Nun denn. Sobald die deutsche Version 9.0 verfügbar ist, werde ich noch einmal einen Anlauf starten.  Da ja das Problem (ältere Beta) bekannt ist, dürfte die nächste Version relativ fehlerfrei sein (über Kleinigkeiten wird sich keiner aufregen).
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Offline Voerman

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #28 on: April 28, 2014, 02:09:22 AM »
Die englischen Obertitel kann ich nicht reproduzieren. Zur Sicherheit bin ich alle lip-Dateien nochmal durchgegangen, auch die Floats - und bis auf eine einzige Zeile bei Pisha waren sie alle bei mir übersetzt. Wenn ich es irgendwie hinbekomme, teste ich bei 9.0 Santa Monica diesmal intensiver. Das will ich aber nicht mehr heute machen, denn bevor die Sonne aufgeht, möchte ich schlafen gehen. Sobald ich die Tests gemacht habe und mir keine Fehler untergekommen sind, lade ich den Patch hoch und melde mich wieder. Dann sollte es bis zur Veröffentlichung nicht mehr lange dauern. Schnell genug?

Offline Voerman

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Re: Inoffizieller Fanpatch 8.9 deutsch
« Reply #29 on: April 28, 2014, 06:39:32 PM »
@NoMercy: Du hast recht, die Obertitel werden nun auch bei mir je nach Lust und Laune mal in englisch, mal in deutsch angezeigt. Das trifft auf alle Obertitel zu. Die Lips sind korrekt übersetzt, weswegen ich daran nichts ändern kann. Dasselbe gilt für den Blaublütigen in SM: Er geht nun auch bei mir ständig immer wieder in die Gasse, obwohl meine smblueblood.dlg mit der englischen bis auf den übersetzten Text identisch ist. Die Python-Dateien rühre ich nie an, sondern übernehme 1:1 die englischen.