Statt Euphorie, da man gerade irgendeinen übermächtigen Bösewicht besiegt hat und von allen gefeiert wird, einfach mal ein bisschen Machtlosigkeit und Hass gegenüber selbstgerechten Vampirältesten. Die World of Darkness soll doch beklemmend wirken, oder?
Eine Kompromisslösung wäre, und damit kann ich ehrlich gesagt sehr gut leben, zwei spielbare Protagonisten einzuführen, zwischen denen man im Spielverlauf hin-und herwechselt. Einer davon wird am Ende geköpft, der Überlebende taucht unter und schreibt die seltsamen Emails.
Als ich Wesp davon erzählte, hatte er die Idee Jack, den Taxifahrer und die Vorbereitungen zu deren großen Streich mit dem Sarkophag einzubauen.
Das Problem besteht nun darin, dass der Erzeuger am Ende stirbt. Mir macht das nichts aus - im Gegenteil. Man könnte den Tod benutzen, um mal ein paar andere Gefühle am Ende zu erzeugen. Statt Euphorie, da man gerade irgendeinen übermächtigen Bösewicht besiegt hat und von allen gefeiert wird, einfach mal ein bisschen Machtlosigkeit und Hass gegenüber selbstgerechten Vampirältesten. Die World of Darkness soll doch beklemmend wirken, oder? Im letzten Moment zu realisieren, dass man den Falschen vertraut hat, und zu spüren, dass seine ganze Welt auseinanderbricht, wäre einfach mal eine nette Abwechselung, zumal ein solches Ende in der World of Darkness, wo es von eigennützigen Verrätern nur so wimmelt, keine zu große Seltenheit sein dürfte.
Man kann an den Mod aus zwei verschiedenen Richtungen herangehen. Entweder man versucht eine Story um einen Protagonisten herum zu gestalten, oder man überlegt sich eine Story und baut sich einen Protagonisten dazu.Ich persönlich bin Fan der ersten Herangehensweise, da ich die unmittelbare Verbindung vom Erzeuger zu Bloodlines bevorzuge, aber das kann man auch anders sehen.
Ich persönlich mag es, wenn eine Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln gezeigt wird.Angenommen beide Charaktere besprechen gerade mit Jack, wie sie auf die Dane gelangen. Der Spieler könnte dann auswählen, welchen der beiden er bei dieser Mission spielen will. Ein Nosferatu würde sich für solch eine Schleichaufgabe z.B. anbieten. Sobald die Mission auf der Dane abgeschlosen ist, wird automatisch zum zweiten Charakter gewechselt und man kann das spielen, was während der Abwesenheit von Jack und dem ersten Charakter passiert ist.
Mir gefällt die Vorstellung, dass man mit dem einen Charakter z.B. eine Ölbohrinsel in die Luft jagen kann und sich danach mit dem Zweiten vom Santa Monica Pier aus die Explosion ansehen könnte. (Reines Gedankenspielchen - es steht noch nichts derartiges fest)
Ich fände es auch witzig, wenn Jack versuchen würde, die beiden Protagonisten gegeneinander aufzuspielen, um herauszufinden, wer ein größerer Verräter ist. Ihr als Spieler könntet dann einen eurer Charaktere ans Messer liefern. ein interessantes Dilemma, und vielleicht tappt am Schluss ja doch nicht der in die Falle, für den sie eigentlich gedacht war.
Ich hasse es, wenn mein Charakter am Spielende in einer Situation umkommt, die ich im Spiel selber locker bewältigt hätte
Diese Idee klingt schon mal besser, aber ich warne auch hier vor technischen Problemen. Das Antitribu Mod basiert auf dem Companion Mod und hat Zufallsfehler in einem Ausmasse, die selbst das ursprüngliche Bloodlines nie hatte! Das könnte leicht zu fehleranfällig werden...
Wenn ich das bisher richtig verstanden habe, dann sind 3 direkte Missionen mit Verweis auf Bloodlines angedacht (können auch mehr sein, aber die 3 kenne ich).1. Man muss für Jack das C4 (für den Sarkophag besorgen).2. Mission auf der Elisabeth Dane.3. Mission von Johannsen um den Sarg aus der Türkei nach LA zu holen.
Man stelle sich den Spieler (Erstspieler) nach dem durchspielen des Prequels vor
3. Bei einer Mission von Johannsen wegen des Sarkophags bin ich mir noch nicht im klaren, wie das genau laufen soll
Schwieriger finde ich das deutlich auf der Elisabeth Dane. Die Vorstellung das mein Spielcharakter die nachfolgende Mission in Bloodlines praktisch zur Farce werden lässt (da alles dann bekannt) bereitet mir Bauchschmerzen.
Das der Sire am Ende stirbt ist für mich soweit auch ok. Das es aber dann als einziges Ende vorhanden wäre schon. Man kann es als 2 traurige Enden gestalten. 1. Der Sire wird geköpft 2. Der Spieler kann aus der Stadt fliehen, aber beim schreiben der Zeilen muss klar werden... er hat damit alles hinter sich gelassen.. er kann nie wieder zurück (weil ihn sonst der Tod erwartet). Er überlebt sozusagen als einsamer Einzelgänger. Das wären zwar 2 traurige Enden, aber es wären 2 deutlich verschiedene.Die Irrungen und Wirrungen vorher in der Geschichte kann man natürlich vielfältig gestalten.
Da kann ich mich bisher noch nicht so mit anfreunden. Ich habe so etwas bei früheren Spielen immer abgelehnt. Ich möchte mich ja mit meinem Spielcharakter identifizieren und nicht gedanklich hin- und herspringen (ist sicherlich auch eine Geschmackssache).
Das die Wahl der Fraktion (z. B. Nosferatu) entscheidet ob ich die Schleichmission mache oder (bei Wahl einer anderen Fraktion) mir praktisch die LaCroix-Mission vorweg gespoilert wird ist schon eine schwierige Angelegenheit.
Die Mission mit der Ölbohrinsel klingt schon einmal interessant, aber liest sich nach jeder Menge Arbeit. Das mit dem sehen der Explosion ist auch mit 1 Char möglich. Man nehme einen Zeitzünder und beordere den eigenen Char nach erfüllte Mission zum Pier (damit er die Explosion "überwachen" kann).
Interessanter Ansatz. Dürfte aber in der Praxis sehr viel Arbeit bedeuten. Darüberhinaus muss man (als Modder) dann dreifach denken. Welche Auswirkungen haben die Missionen auf das Spiel und wie sind die Auswirkungen der beiden Charaktere.
Es kommt darauf an, wie wir die Situation am Ende darstellen. Vielleicht war ja schon eine Blutjagd ausgerufen und es war ihm bewusst, dass er nicht lebend davonkommen würde.
Man selbst bleibt in LA, fliegt also nicht ins Ausland. Wobei,... ein Riesenrad gibt es im Spiel, also wäre ein Abstecher nach Londen möglich, hehehe...
Ein Erstspieler sollte keine Mods spielen. Wozu auch? Er kennt nicht einmal das eigentliche Spiel.Das Ziel des Mods ist es, zu erklären, warum was in Bloodlines passiert. Die Modbeschreibung wird diese Spoilerwarnung enthalten. Erstspieler, die meinen, den Mod vor Bloodlines zu spielen, haben halt schlicht und ergreifend nicht hören wollen.
Keiner ist sich das...
Ich verstehe das Problem ehrlich gesagt nicht. Wer das Spiel durchgespielt hat, kennt doch das Ende.
Jop, finde ich super.
Das kann ich gut nachvollziehen. Es ist ja auch lediglich ein Kompromissvorschlag. Allerdings hätte ich auch nichts dagegen, wenn es darauf hinausläuft. Ich halte es nicht für ausgeschlossen, dass man sich auch mit beiden Protagonisten identifizieren kann. Im Gegenteil eröffnet es sogar völlig neue Möglichkeiten. Falls das Projekt für einigermaßen tauglich befunden wird, werden manche es wahrscheinlich mehrmals spielen wollen. Mit der Kompromisslösung kann man einen zweiten Charakter spielen, ohne die Story bereits zu kennen.
Man soll auf der Dane zu nichts gezwungen werden. Den Nosferatu habe ich nur als Beispiel genannt, da er sich wegen Obfuscate für Schleichmissionen anbietet. Man könnte die Mission auch mit einem übereifrigen Gangrel, der dem Nosferatu beweisen will, dass er genauso gut schleichen kann, bewältigen.
Klar, wäre eine Möglichkeit. Wie gesagt, reines Gedankenspielchen.
Im Großen und Ganzen aber dennoch weniger Arbeit, als mehrere Enden einzuführen. Der Schluss wäre immer gleich: Einer wird geköpft, der andere schreibt Emails. Wer warum welche der beiden Rollen übernimmt, würde von den Entscheidungen des Spielers abhängen.
Ich habe jetzt Santa Monica als Ort für die Blutjagt genannt, da die Räume von Intro dort liegen. Kann natürlich durch LA oder sonst irgendwo ersetzt werden.
Es gibt ja die Idee zu zeigen wie Jack dem Prof. Johannsen den Plan unterjubelt den Sarkophag von Ankara nach LA zu holen. Da kann man auch "fantastisch" mit spoilern. Man selber würde immer in LA bleiben, aber das wieso, weshalb, warum stand zur Diskussion.
Nunja, das sehe ich etwas anders. Wenn man einen Prolog/Prequel hat, dann möchte man das auch nacheinander spielen. Es gibt ja immer noch Neukäufer von Bloodlines und wieso sollten die erst mit dem Hauptspiel anfangen, wenn es die Vorgeschichte gibt.
Zeigt alles Drumherum, deutet an was gemeint ist (der erfahrene Spieler wird die Botschaft verstehen, weil er es kennt), aber es ist nicht nötig Bloodlines damit seiner eigentlichen Atmosphäre zu berauben bzw. diese deutlich abzusenken. Es geht wie gesagt um evlt. 3-4 Missionen, der Rest ist dann vermutlich nur Prequel-Bezogen.
Beim Prequel erwarte ich auch einen Schwerpunkt auf eine Neuerstellung geplanter/verworfener Missionen (z.B. Pearl of Dubai) und Orte (The Exhaust Pipe).
In dem Punkt bin ich noch skeptisch. Muss ich erst die weitere Entwicklung abwarten
Wäre so eine Ölplattform nicht ein sehr großer Aufwand (die vernünftig zu erstellen?. Da ist doch innerhalb von Bloodlines null Vorlage zu vorhanden. Grundsätzlich ist das aber für mich eine interessante Location.
Ich habe bei meiner bisherigen Mitarbeit an Mods immer feststellen müssen. Je mehr Möglichkeiten es gibt und falls diese weitere Verzweigungen bieten umso komplexer und komplizierter wird die Sache.
1. Wie sieht das mit den jeweiligen Models für die NPC´s aus? Man wird kaum die originalen Modelle aus Bloodlines nehmen (vereinzelt evtl., aber nicht alle). Gibt es da schon Vorstellungen wer die machen soll?
2. Wie ich im englischen Thread gelesen habe sind aktuell eher Silent-Voice-Files bzw. reine Textaussagen der NPC´s geplant. Gibt es da schon Planungen evtl. Sprecher dafür ranzuholen (das dies dann möglichst unentgeltlich sein sollte ist mir klar)?
3. Das Layout für den Hafen kann noch etwas dauern. Wird auch nur ein sehr grober Entwurf werden. Ich denke da kommt es auch auf ein paar Tage nicht an.
Manchmal könnte ich wahnsinnig werden, wenn ich in diesem Forum etwas poste...Ich wollte Screenshots des Bohrinsel-Levels an diesen Post anhängen, aber leider war die Datei zu groß. Zack! Error! Alles nochmal schreiben...
Nochmal durch Santa Monica gejagt zu werden, kommt mir ziemlich langweilig vor. Ich fände es besser, wenn man durch einen neuen Teil von LA gehetzt werden würde. Das Hauptziel sollte nicht sein, alles zu töten, was sich bewegt, sondern schlicht und einfach zu entkommen und unterzutauchen. Schleichen MUSS eine Option sein, d.h. es muss genug dunkle Gassen, Kanaleinstiege, Feuerleitern + Balkone, etc... geben. Mit den feindlichen Vampiren zu verhandeln, wird wahrscheinlich nicht nötig sein, aber veilleicht kann man für Spieler, die auf Überredungskunst oder Einschüchtern setzen eine Möglichkeit einbauen, an einer Haustür zu klingeln und hereingelassen zu werden, sodass man über die Dächer fliehen kann.
Wesp hat sich um diese Angelegenheit wahrscheinlich am meisten Gedanken gemacht. Warten wir mal ab, bis er wieder da ist.
Weil es dick und fett in der Modbeschreibung stehen wird, dass man mit der Story von Bloodlines vertraut sein sollte.Natürlich muss man dem Spieler nicht alles gleich auf die Nase binden, aber bestimmte Dinge ganz zu verheimlichen, könnte der Story auch schaden. Außerdem soll es Sinn des Mods sein, Fragen zu beantworten. Ich hätte aber gerne eine Story, die es ermöglicht, die Antworten je nach Spielweise anders aussehen zu lassen.Beispiel:Wer hat die Besatzung der Dane getötet?Möglichkeit A - der Spieler selbstMöglichkeit B - JackMöglichkeit C - Keui-Jin, die an Bord kommen und den Schlüssel erbeuten
Solange sich da nichts mit der Story beißt, habe ich kein Problem damit.
War ich anfangs auch, aber je länger ich darüber nachdenke, desto besser finde ich die Idee.
Ich werden versuchen, irgendwie einen Screenshot hier hochzuladen.
Stimmt schon, aber ein Kompromiss ist ein Kompromiss. Und weniger Arbeit als ein zusätzliches Ende ist es wahrscheinlich auch.
Nein, wir brauchen erst eine Story und um eine Story zu entwerfen, müssen wir uns erst auf einen (oder zwei) Protagonisten einigen.
Nö.
Klar, lass dir Zeit. Drei Anregungen hätte ich noch dazu:1. Ich habe aus früheren Entwürfen noch eine Kirche übrig. Vielleicht kannst du die irgendwo unterbringen.2. http://scr3.golem.de/screenshots/0412/bloodlines/stake40025.jpg Du könntest versuchen, diesen Bereich miteinzubauen.3. Ein Level, welches aus drei Ebenen besteht wäre interessant. Eine Ebene als normale Wohngegend, eine als heruntergekommenerer Bereich, und eine als Industriegebiet/Hafen.Hast du mal Gothic 2 gespielt?
Weitere Vorschläge für neue Level sind übrigens gerne gesehen! Ein Kraftwerk, oder vielleicht sogar der Staudamm vom Wasserreservoir in Hollywood?
N'abend zusammen. Nur kurz, weil ich per Tablett schreibe.
Ich stimme EntenSchreck voll zu, ein Prequel ohne Spoiler macht keinen Sinn und ich glaube nicht, dass viele Leute Bloodlines vorher nicht kennen werden!
Im Gegenteil, ich fände es cool, als Spieler in Prequel Anteil an der späteren Geschichte zu haben, gerade auf der Dane.
Obwohl die Wahl Möglichkeiten dort das schon entschärfen.
Wenn auch im Prequel noch unklar ist, was drin ist, wäre es gleich eine Wiederholung von Bloodlines selbst und das fänd sicher jeder langweilig, der das Spiel schon kennt.
Außerdem halte ich eine Bloodhunt für keine gute Idee als Vorstufe zur Hinrichtung. LaCroix sagt deutlich, das das Vergehen die Sirung war. Für eine Bloodhunt braucht es einen Primogen Mord oder sowas, das hätte er erwähnt. Außerdem ist der Sire im Intro zu cool und er hätte wissen müssen, dass sein Childer sterben könnte.
Gehen wir nun auf deine erwähnte Möglichkeit verschiedener Täter ein:1. Der Spieler selbst: Ist sehr unwahrscheinlich. Dazu müsste der Sire komplett in die Pläne des Sire und des Cabbi eingeweiht worden sein.
Das mit den verschiedenen Möglichkeiten ist zwar einerseits vielschichtig, aber da hängt ein gewisser Rattenschwanz dran. Man müsste das darauffolgende Verhalten der Personen dann entsprechend anpassen bzw. verschiedene Zusatzantworten hinzufügen. Nur mit einem einfachen... "ist passiert" .. ist es da nicht getan.
Selbst wenn ich die Prequel-Mission nur für sich stehen lasse, zeigt es mir als (wissender und erfahrener) Bloodlines-Spieler Dinge die ich so genau gar nicht sehen will.
Es verändert meine Sichtweise auf eine eigentlich bekannte Mission
und bei möglichen gezeigten Mehrfachtätern (Sire, Jack, Kuij-Jin) wird das ganze für mich eher ein schlechter Witz. Motto: Wer war der Täter .. bitte einmal auswürfeln.
Du willst mir ernsthaft erzählen das würde weniger Aufwand bedeuten als ein einziges zusätzliches Ende?
Es hatte halt nur sein können, dass ihr in punkto Modelle schon etwas angedacht habt.
Er hatte dazu ein passendes Studio gefunden, welche seine Mod als Ausbildungsmöglichkeit ihrer Synchronsprecher (meistens Auszubildende) genutzt hat (oder so ähnlich).
1. Eine Kirche? Wäre nach der Logik von Jack (Kreuze kannst Du denen in den Arsch schieben---haha) auch eine nette Location. Kann man bestimmt in der Wohngegend einbauen.
2. Ist der Bereich auf dem Bild nicht eher Downtown? Du meinst bestimmt wo das von da aus in einer der 3 Ebenen übergeht.
3. Gothic 2? Selbstverständlich und das auch ganz durch. Sehr geiles Spiel.
Aus 3 Ebenen? Mmh.. ok .. ich hoffe Du bist dann nicht von meinem Layout enttäuscht (wenn es soweit ist). Mache das ja nicht professionell und ich bin die Sachen auch damals (bei meinen Mitarbeiten an den Mods) immer auch parallel per Sprachchat durchgegangen
Wie meinst Du das mit den 3 Ebenen? Sind das sozusagen Hafen und Umgebung (auf 3 Abschnitte verteilt) oder einzelne Abschnitte von LA?
Wie wäre z. B. das Krankenhaus wo Pisha ist (die wäre im Prequel logischerweise nicht da). Man würde z. B. nur den oberen Bereich noch aktiv gestalten
Kraftwerk bzw. Staudamm hatte ich mir auch schon einmal überlegt, aber nach ersten Überlegungen wieder fallen gelassen. Wenn sich da was sinnvolles (und von der Location nicht zu aufwendiges Szenario) ergibt, kann man es natürlich nochmal angehen.
Wenn auch im Prequel noch unklar ist, was drin ist, wäre es gleich eine Wiederholung von Bloodlines selbst und das fänd sicher jeder langweilig, der das Spiel schon kennt
Außerdem halte ich eine Bloodhunt für keine gute Idee als Vorstufe zur Hinrichtung. LaCroix sagt deutlich, das das Vergehen die Sirung war. Für eine Bloodhunt braucht es einen Primogen Mord oder sowas, das hätte er erwähnt.
Ich gehe davon aus, dass wir uns zumindest soweit einig sind, dass es um max. 3-4 Missionen geht (die so deutlich auf Bloodlines verweisen).
Das ist ja dann noch nicht mal mehr ein zeigen einer möglichen Vorgeschichte
Ich sehe das Prequel eher hauptsächlich als die Geschichte des Sire und dessen Niedergang auf dem Weg zu Bloodlines. Die Vorgeschichte zu Bloodlines ist für mich eher Beiwerk, welches erzählt werden kann (um Hintergründe aufzuzeigen), aber nicht im Mittelpunkt des Prequels steht. 3-4 Missionen (die direkt auf Bloodlines hinweisen) sind für mich nicht der Mittelpunkt.
Das der Sire im Intro so cool ist, kann man auch anders interpretieren. Er weiß er wird sterben. Es gibt keine Fluchtmöglichkeit mehr, also erwartet er die nächste Aktion von Außerhalb. Seine Tat (Sirung) ist geschehen und er kann sie auch nicht mehr Rückgängig machen.
Als erstes mal hier zwei Screenshots. Das Level ist noch nicht fertig und wird es auch bleiben, solange noch nicht klar ist, was daort geschehen soll. Danke für den Link auf die Uploadseite.
Nein, warum? Das Ziel ist es, an die Kiste mit dem Sarkophag zu gelangen. Wie ist offenbar egal.Wenn Jack als Täter in Frage kommt, wird er sich auch nicht beschweren, wenn ihm der Spieler die Arbeit abnimmt.
Selbes Prinzip wie in Bloodlines. Dessen war ich von Anfang an bewusst.
Dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass dir der Mod nicht gefallen wird. Genau diese Dinge wollte ich nämlich schon immer sehen. Daher auch die Idee zu diesem Mod.
Gerade das sehe ich als Pluspunkt. Bloodlines mit anderen Augen sehen - Darauf wird es hinauslaufen.
Das sehe ich vollkommen anders. Eine Situation ist gegeben und nirgends findet sich ein Hinweis darauf, wie sie zustande gekommen ist. Es ist egal wer dafür verantwortlich ist.Also wenn das nicht die perfekte Gelegenheit ist, um Spielern ihre Freiheit zu lassen, dann weiß ich auch nicht.
Genau das will ich.Die Endsequenzen in Bloodlines sind mit komplexen modellübergreifenden Animationen gemacht, weshalb sie (relativ...) flüssig wirken. Zwar lässt sich mit Bloodlines mehr anstellen, als die meisten Modder zugeben, aber leider ist bei Animationen tatsächlich Schluss.Eine schöne, flüssige Endsequenz nur mit scripted_sequences zu bauen, ist einfach nur verdammt viel Arbeit. Schau dir die Cutscene in der Bibliothek an. Dieses Verbrechen an der Menschheit habe zum Großteil ich begangen und ich persönlich hätte sie so niemals veröffentlicht.Diese Szene war schon viel Arbeit, denn der Teufel liegt im Detail. Und wie lange dauert sie? Ein paar Sekunden?Nichts macht mehr Arbeit, als eine lange, komplexe Cutscene.
Ich persönlich hätte gerne mehr Tzimiscekreaturen, sodass man nicht immer gegen die selben Viehcher kämpfen muss, aber dafür ist noch viel, viel Zeit.
Das wäre natürlich der Hauptgewinn!Erstmal ist es aber wichtiger, jemanden zu finden, der neue Charaktere konzipiert. Die englischen Dialoge zu schreiben, traue ich mir auf keinen Fall zu.
Ich habe Redemtion nie gespielt, aber endet das nicht in einer Kirche? Daher die Idee.
Ich vermute, dass es mal die Multiplayerausgabe von Downtown war. Es gibt noch einen anderen Screenshot, auf dem ein Hunter mit einem Pflock vor der Tremere Chantry steht, und von Brian Mitsoda weiß ich, dass der Pflock nur als Multiplayerwaffe gedacht war.Ist aber Wurscht. So einen Bereich kann man überall hinbauen.
Im Gegenteil, ich glaube eher, du machst dir zu viel Mühe. Eine einfache Zeichnung in Paint mit Rechtecken als Häuser und ein paar Beschriftungen, welches Rechteck welches Gebäude darstellen soll, reicht schon. Es geht um die Anordnung und den Grundriss des Levels.
Einfach ein Level mit ein bisschen Höhenunterschied darin, ähnlich dem Friedhof.Es bietet sich an jeden Bereich (Wohngegend, heruntergekommene Gegend, Hafen) durch den Höhenunterschied zu trennen. Wer möchte, kann darin ein Symbol für den sozialen Abstieg sehen, aber eigentlich hat es den Hintergrund, dass der Hafen sowieso sinnvollerweise auf Meereshöhe liegen sollte, und unmittelbar darüber niemand wohnen will, der eine Alternative hat.
Ein Krankenhaus habe ich auch im anderen Thread schon vorgeschlagen. In dessen Keller sollte ein Sabbat-Malkavianer hausen, der von Tzimiscekreaturen begeistert ist und selber gerne welche herstellen würde. Darum übt er an Leichen und an dem, was ihm seine Ghouls (Schwestern/Pfleger/Ärzte) zur Verfügung stellen.Wesp gefällt die Idee von einem Krankenhaus aber nicht. Mal sehen, was draus wird.
Einen solchen Ausblick auf LA bei Nacht fände ich verdammt cool.
Das könnte hinkommen. Die restlichen Quests werden vermutlich Vorbereitungsarbeiten sein.
Doch, genau das ist es. Das Zeigen einer MÖGLICHEN Vorgeschichte.
Auch wenn ich dir zustimme, dass es primär um den Sire gehen sollte, kann ich nicht sagen, dass Jacks Streich mit dem Sarkophag nur Beiwerk ist. Immerhin soll es sich dabei einen großen Teil der Hauptstory handeln.
100%ige Zustimmung. Dazu kann ich nichts mehr hinzufügen.
So, hier nochmal ein paar Kommentare von mir. Ich stimme EntenSchreck zu, bei dem Prequel geht es eben genau darum, zu zeigen, was passiert ist. Von Anfang an soll es als main quest um den AN gehen.
In dem Zusammenhang noch Titel Vorschläge: Bloodlines Arrival oder Delivery oder nur Prequel :)!
Das mit dem Krankenhaus finde ich nicht so toll. Wir haben schon Pisha in LA und Vandal in SM, dazu die Kreaturen von Grout und Andrei.
Dann doch eher den Coffee und Smoke Shop restaurieren mit entsprechenden sidequests dazu
Eine Kirche fände ich OK.
Die Bohrinsel sieht vielversprechend aus. Wie wäre es mit dieser als Ausgangs Station für die Dane Mission? Die Dane muss auf hoher See gekapert werden. Also Hubschrauber organisieren (Modell ist vorhanden), zur Bohrinsel fliegen, Sabbat dort platt machen, oder was auch immer. Dann weiter mit dem Boot.
Was den angeht bin ich persönlich immer noch dafür, dass der Spieler nicht der Sire ist, aber den Sire kennenlernt und mitbekommt, wie er geopfert wird. Das ergäbe ein Happyend, auf das ich persönlich stehe, und gleichzeitig einen Einblick in die dreckige Politik und Motivation, die friend Emails zu schreiben!
Was Nomercy wegen downtown meint, weiss ich nicht mehr. Aber die Neigung vom Wohnbereich wie im Bild zum Hafenbereich sollte gut möglich sein. Im englischen Thread hat auch gerade jemand einen Haufen Ideen zum Sire gepostet. Vieles zu kompliziert für mich, aber vielleicht geht was Ähnliches.
S. Mir ist gerade eingefallen, was den downtown hub anging. Es war wegen dem Übergang. Mein Vorschlag, wie beim sm Pier den level la port nennen und einen unterirdischen Übergang machen. Entweder durch die sewers oder direkt durch ein Parkhaus, das in beiden Maos jeweils an einem Ende steht!
Das mit dem Krankenhaus finde ich nicht so toll. Wir haben schon Pisha in LA und Vandal in SM, dazu die Kreaturen von Grout und Andrei
Wie wäre es mit dieser als Ausgangs Station für die Dane Mission? Die Dane muss auf hoher See gekapert werden. Also Hubschrauber organisieren (Modell ist vorhanden), zur Bohrinsel fliegen, Sabbat dort platt machen, oder was auch immer. Dann weiter mit dem Boot
Mein Vorschlag, wie beim sm Pier den level la port nennen und einen unterirdischen Übergang machen. Entweder durch die sewers oder direkt durch ein Parkhaus, das in beiden Maos jeweils an einem Ende steht!
Nur das Gebäude oder auch der Innenbereich (mit evtl. Quest)?
Die Ölplattform kann man natürlich auch für andere Zwecke nutzen.
Also ich bin immer noch für 1 Char. Ich habe mich mit dem Sire angefreundet. Soll er es sein
Wie genau sollen denn die Gebäude des Prequels dem Original nachempfunden sein (ich gebe mal ein Beispiel: Es gibt das Polizeihauptquartier am Hafen in LA. Das ist relativ gut bebildert. Leider ist nicht genau nachvollziehbar wo das genau steht bzw. wie die Umgebung aussieht.
Soll das Prequel nun ziemlich genau nachgebaut werden (soweit das im Computer machbar ist) oder eher im stilistischen Sinne (es sind soweit originale Gebäude vorhanden, aber halt nur im stilistischen Sinne, aber nicht 1zu1 -was eh keiner leisten kann-)
Sind da auch schon Innenräume etc. vorhanden?
Gut, dann ist Dir da der Arbeitsaufwand klar. Das wird nicht wenig.
Allerdings finde ich persönlich Cut-Szenen immer eine gute Sache (es passiert etwas und ich kann genießen).
Das verlassene Krankenhaus in LA (wo Pisha unten haust) wäre einfach nur ein aufzeigen der letzten Zeit bevor es geschlossen wird. Dazu noch 1 Mission hinzugefügt. Ich fände das einen netten Gimmick.
Ich halte gerade die Kuij-Jin für sehr unwahrscheinlich. Es wirkt auch unlogisch. Jack (oder Caine) gehen auf´s Schiff lassen die Kuij-Jin die Arbeit erledigen und legen dann das C4 in den Sarg. Die Kuij-Jin ziehen dann auch ohne Sarg ab. Wozu dann für die Kuij-Jin das Gemetzel?